本編攻略

「機甲兵団Jフェニックス」の攻略アドバイスです。


パンツァーフレーム評価
パンツァーフレームカスタマイズ
攻略


第1話 出撃!グレン小隊
EASY
 敵はヌエ8機。最初だけに攻撃はきつくないです。
ただ、敵が多くHPが高めに設定されているので注意が必要。
 練習用にあれこれやってみても良いかも。
 クリアだけなら、サブマシンガン×2で十分です。

NORMAL
MASTER
 EASYと大差なし。

SPECIAL
 訓練用の的みたいな砲座が次々と空から降ってくる。これを100機以上破壊すればクリア。
 なお、100機以上破壊すれば、途中で止めてもクリアとなる。
 砲座は高さがないので、白兵戦用武器が当たりずらいので注意。

第2話 奴の名は・・・
EASY
 敵は2隊に別れて登場。最初はヌエ×3、次がヌエ×2にヤシャ×1。
 最初のヌエ3機は全然恐くないです。1面をクリアしたなら、楽に撃破できるはずです。
 問題は次のヌエ2機とヤシャ。この連中は背後に現れる上にミサイルを撃ってきます。
 レーダーを頼りに、出来るだけ早く正面に捉えることが重要です。
 ミサイルは回避を前提に動いてください。
 ヤシャは一気に間合いを詰めて斬りかかって来るので、この点にも注意が必要です。

NORMAL
MASTER
 EASYと大差なし。

SPECIAL
 ヤシャがアリスになっている以外は同じです。
 が、アリスはヤシャ以上に難敵です。
 防御力が大きい上に長時間ダッシュ可能なので、突っ込まれると阻止しきれない場合があります。
 間合いの取り方には、ヤシャ以上の注意が必要です。

第3話 バストドゥール研究所
EASY
 近接兵器しか使えないミッション。射撃兵器を使うと自爆します(これを逆手にとって、相手との間合いを取る、という手もありますが危険すぎます)。
 初の特定目的遂行型ミッションですが、とりたてて難しい事はないです(道なりに進んで行き、出てくる敵機全てを倒せばクリア出来ますので)。
 難関は最後に登場するクラブを持ったヌエです。クラブで殴られると吹っ飛ばされるので注意してください。
 このヌエを攻撃するなら、側面か背後に回り込んでからの方が安全です。

NORMAL
MASTER
SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第4話 ギラ・ドゥロ補給基地
EASY
 やたら連戦するのがつらいミッション。狭い洞窟で反射するレーザー撃ってくる敵がいます。
 出来れば短期決戦を挑みたいところですが、相手は動きの速い軽量級PF、オードリーなので、そう簡単にはいかないでしょう。
 自機は出来るだけ打たれ強くカスタマイズしてください。装備はサブマシンガンが1番です。
#サブマシンガンが1番確実に敵のHPを削れるので。

NORMAL
MASTER
SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第5話 軌道エレベーター
EASY
 またまた単機でのミッション。今回は飛行しないと目標エリアにたどり着けないので、ウィングは必須装備です。
 マップは単純な円筒形のタワー。これを上へ登って行く形式。途中までは螺旋状のスロープと宙に浮いているブロックが足場になります。
ブロックから上は足場がないので、エネルギーの残量に注意しつつ飛行/上昇していくこと。
#時間制限はないので、何度もトライしてください。
 また、最上部へ入るには、タワー中心部から入る以外ないので、その点も注意。
 最上部につくまではスロープに配備された砲台がまばらにある程度です。はっきり言って、脅威ではありません。
 最上部にはヌエ2機とグリュウの乗るヤシャ1機。どちらも狭い通路や部屋での戦いなので、いざとなったら近接武器で攻撃した方が効果的です。
 武器はサブマシンガン+近接武器で決まりです。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 グリュウの乗るPFがヤシャではなくアポロンである以外はEASYと同じです。
 ただ、アポロンはガトリングガン装備の上、近接武器のハンマーも間合いが広いため、まともに戦うと苦労します。
 おすすめの戦法は、通路までおびき出し、壁面反射するレーザーマシンガンを使う方法です。
#私はこれ以外で倒せませんでした;

第6話 迫撃!タルカス3人衆
EASY
 殺人狂、オカマ、中年のハゲオヤジ、という非常に「濃い」(笑)タルカス3人衆がお相手です。
 タイトル通り、出てくる敵はタルカス×3。こちらも3機なので今までより楽にみえますが、相手は全員エース級なので侮れません。
 タルカスで怖いのはバズーカです。ミサイル、グレネードランチャーと同様、命中すると吹っ飛ばされる武器ですが、迎撃が出来ないのです。
せめてもの救いは、ミサイルと異なり追尾してこないことでしょう。
 さて、実際の戦闘ですが、始まったらすぐに基地の外に出ましょう(笑)。
 狭い基地の中では戦いづらいです、はっきり言って。
 外に出たら、壁をはさんで対峙し、ジャンプしながら射撃を加えてください。これなら、バズーカも当たりにくく、確実に相手のHPを削れます。
#他にも、モーターキャノンで間接攻撃という手もあります。
 直接対峙してしまった場合、とにかくサブマシンガンを撃ち込んでください。そしてバズーカを撃ってきたら左右に2、3歩動いてかわしてください。あまり動きまわると、先読みされて当たってしまいます。
#ちなみに、2機以上と対峙したら、ジャンプして逃げて下さい。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 タルカスのクラブがヒートパイルバンカーになっている事が最大の違いです。
 パイルバンカー系武器は、攻撃時にロックオンされているとまず逃げられません。
 とにかく接近されないように注意してください。
#モーターキャノンで間接攻撃が1番安全かもしれません;

第7話 トレーラー強襲
EASY
 亡命希望の科学者を「捕虜」にして連れて来るミッションです。またまた単機ミッションです。
 科学者の乗るトレーラーを破壊しないように、護衛のヌエ6機を撃破すればクリアです。
#トレーラーが戦闘エリアを離脱する前に、という条件もあります(離脱される事はまずないと思いますが;)。
 誤ってトレーラーを破壊しないためには、武器の選択に注意する必要があります。
 弾が拡散するショットガンは論外です。壁などに当たると反射するレーザー系の武器も論外です。(どちらも、流れ弾でトレーラーを破壊する可能性大)
 爆風が発生する武器も駄目。つまり、サブマシンガンとガトリング砲がベスト、となります(笑)。
 あとは敵機を手早く撃破すればクリア出来るでしょう。見つけたら、確実に破壊して下さい。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 敵が戦車であること以外は、EASYと同じです。
 この戦車、動きは鈍いしHPも大した事はないのですが、装備している武器がキャノン砲なので侮れません。
 キャノン砲が直撃すると吹っ飛ばされるので、当たらないようにしないといけないのですが・・・バズーカと違い弾道も見えないため、当たらないようにするには動きつづけるしかありません;
 ジャンプするのも手です。
 もっとも、回避に気を使うよりは短期決戦を挑んだ方が楽でしょうけどね;

第8話 ギガンテックフレームの恐怖
EASY
 全高30メートルを超えるギガンテックフレーム(以下、GF)がお相手です。
 GFは以下の特徴を持っています。
・大きい、動きが鈍い(=当てやすい)
・転倒しない(=攻撃が止まることがない)
・大量のミサイル装備(=ミサイル攻撃が強烈)
・ワープ機能あり(いきなり消えて背後に出現してきます)
 これらの特徴を活かして、GFはミサイル発射→ワープを繰り返してきます。
 単純ですが、厄介であることは確かです。ミサイルは直撃しても大きなダメージになりません(転倒もしない)が、複数のミサイルが同時に命中すると意外と大きなダメージになります。
 出来るだけミサイルは迎撃するか、避けるかした方がいいでしょう。
 これらを踏まえた上でのGF攻略法は以下の通りです。
・ミサイル迎撃可能なWCSと武器を装備する
・GFの側背に回り込むように動きつづける
・GFは自機の正面に捉える
・GFがワープしたら、レーダーで探す
 ちなみに、おすすめの武器はガトリングガンとサブマシンガンです。最初はガトリングガンで削れば、かなり楽です。
 GFを倒すとイベントが発生し、ヌエ2機と戦います。このヌエは第1話登場機並みに強いので注意して戦ってください。
#GF戦で消耗していると、これにやられる可能性があります。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 GFがBURMシステムを発動させて、走りまわったりします(笑)。
 また、ラストのヌエ2機がオニになり、X.ハンマーやらパワーモーターやらを撃ってきて面倒です。
 ヌエ2機はつかず離れずの距離を保持して戦いましょう。

第9話 空中空母オーガル・ディラム
EASY
 初の空中ミッションです。
 一定高度以下に降下すると作戦エリアの外に出たとみなされ、ミッション失敗になります。
 このような事態を回避するには、肩にウィングを装備するのが1番です。
 このミッションではウィング以外の装備はサブマシンガン×2で十分クリア出来ます。が、次のミッションとの兼ね合いから、1つはグレネードランチャーを持って行った方が良いでしょう。
#理由は次のミッション攻略で説明します。
 登場する敵は最初がヌエ1機と空母の砲台が少々。ここまで来た人には楽な相手のはずです。サブマシンガンで蹴散らしましょう。
 次に登場するのはグリュウの乗るヤシャです。この時はヤシャか空母の艦橋、どちらかを撃破すればクリアとなります。
 ヤシャの撃墜を狙うなら空中戦にもちこんでサブマシンガンで攻撃してください。空母の艦橋なら、甲板に陣取ってグレネードランチャーで攻撃となります。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 グリュウのヤシャがわけの分からないカスタムPFになっている以外は同じです。
#カスタムPFはアリスとアポロンのちゃんぽん;笑える外見ではあります。

第10話 鋼の鼓動
EASY
 第9話と連続したミッションです。第9話の装備をそのまま引きつぎます。
#これが第9話でグレネードランチャーを薦めた理由です。
 墜落した空母のパワープラントを全て破壊すればミッションクリアです。
 が、敵も阻止のためにヌエを次々と投入してきます(おそらく、無限に)。面倒なのでパワープラントだけをさっさと破壊しましょう。
#ヌエの攻撃は無視してかまいません。
 破壊の方法は空中からの攻撃が一番です。ヌエの攻撃を無視出来ますし、パワープラントの視認も楽だからです。
 確認したら、誘導式のグレネードランチャーを撃ち込んでください(サブマシンガンでもかまいませんが、こっちの方が楽です)
 パワープラントはあちこちにあるので、空母の周りを一周して確認するのも手です。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 ヌエがオニになっている以外はEASYと同じです。

第11話 シャトルベースを死守せよ!
EASY
 護衛ミッションです。一定時間、シャトルを守りきればクリアです。
#もっとも、一定時間内に敵機を全機撃破してしまうでしょうが;
 シャトルはこちらの攻撃でもダメージを被るので、第7話同様、爆風が発生する武器や反射するレーザー系は使わない方が無難です。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 登場する敵に戦車が混じっています。キャノン砲に注意して下さい。それだけです;

第12話 ミサイル衛星侵入作戦
EASY
 迷路のような内部を抜けて目標エリアに到達。その後、一定時間内にスタート地点に戻ればクリアです。
 出来れば目標エリア到達前に全ての敵を撃破しておいた方が楽です。
 あと、PFは移動速度重視でカスタマイズしましょう。武器はサブマシンガンを2つ持って行けば十分です。

NORMAL
MASTER
SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第13話 ミラムーン空輸部隊奪還作戦
EASY
 再び空中戦ミッションです。ウィングを装備しましょう(笑)。
 今回は輸送機が足場です。空母以上に小さい足場なので、ご注意下さい。
 輸送機には大型の砲台や通常の砲台が装備されています。特に大型の砲台が撃ってくるレーザーには注意してください。
直撃を食らうと確実に転倒します。飛行中の場合、コントロールを失って落下、最悪、作戦エリアから出てしまってのミッション失敗になります。
 装備は空中戦恒例のウィングにおなじみのサブマシンガン×2。
 まぁ、サブマシンガンの1つをハンドグレネードにしてもよいでしょうが・・・出番、ないですよ、きっと。
 ミッション開始後は、特記する事はないです。大型の砲台を優先的に全ての砲台、PFを撃破しましょう。

NORMAL
MASTER
 装備についてはEASYと同じです。
 さて、ミッションが始まったら、ロックオンした/しないに関り無く、その場でサブマシンガンを撃って下さい。火線がまっすぐ延びて・・・前方の輸送機に装備された大型の砲台に命中するはずです(笑)。
これは「ロックオンしていない場合の射撃はまっすぐ前に行われる」ために発生する現象ですが、使わない手はありません。開幕からすぐに射撃して、大型の砲台1つを潰しちゃいましょう(笑)。
 これ以外は特記する事はないです。

SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第14話 孤立無縁の恐怖
EASY
 敵は暴走した味方機というシチュエーションのミッションです。
 と、言っても特に変わった点はありません。敵を全て撃破すればクリアです。
 起伏の激しく、障害物も多い地形ですが、高台を占めれば狙いやすくなります。
#レーザー系の武器だと低い場所にいると反射で相手に命中したりしますが(笑)
 4機に包囲された状態で開幕するので、近接されての剣攻撃に注意して下さい。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 敵がアリスになっている以外は同じです。
 アリスの近接攻撃は極めて強力なので、とにかく距離を取って戦いましょう。

第15話 グリュウ、再び!!
EASY
 タイトルそのままで、久しぶりにグリュウのヤシャと対戦することになります。
 最初はヌエ3機、次にヤシャ1機です。いずれも、チューンアップした自機の相手ではないでしょう。
 注意すべき点は、障害物が多いことです。爆風の発生する武器や、誘導兵器は避けた方が無難です。
 また、近接戦闘も発生しやすいので、相手の近接武器の攻撃には注意してください。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 敵機がヌエとアシュラになっています。
アシュラのサブマシンガン、ガトリングガンの火線に注意。

第16話 血に染まる天使
EASY
 またまた味方機暴走イベントが発生するミッション。今回は増援のJファー3機です。
 今回は第14話のように包囲されてはいないので楽でしょう。
 また、平坦な地形なので、使用武器も自由でいいでしょう。
 まずは橋の上のJファー2機を撃破して下さい。次に橋の下にいるJファー1機を攻撃します。
 Jファーを3機とも撃破すると、オードリーが登場します。
 オードリーは移動スピードが速く、ひたすらに近づいて来るので、止まっていたりするとあっという間に近接武器の間合いに入られます。
射撃戦を望むのなら、後退しながら、の方が無難です。
 オードリーを撃破すればミッションクリアです。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 オードリーがオードリーとアリスのチャンポンになっています。
最大速度の維持時間がオリジナルのオードリー以上なので、近接されないように注意が必要です。

第17話 潜入!基地爆発0秒前!
EASY
 基本的には第12話と同様な、「迷路から一定時間内に脱出する」ミッションです。
ただし、第12話より短い時間で脱出する必要があるので注意が必要です。
 迷路は3層に別れていて、各層ごとにジェネレータが1器おいてあります。
3器すべてのジェネレータを破壊するとカウントダウンが始まります。
 最後の1器がどこのジェネレータでも、脱出に使える時間は同じなので、スタート地点と同じ層にあるジェネレータの破壊は最後に行うと良いでしょう。
 カスタマイズは移動速度重視。武器はガトリングガン×2かサブマシンガン×2で十分です。
 あ、途中で見つけた敵は全て破壊して下さい。帰るとき、邪魔になりますから(笑)。

NORMAL
MASTER
SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第18話 鋼鉄の雨作戦
EASY
 時間制限ありの100機斬りモード。このミッションをたとえるとしたら、この一言につきると思います。
 ギブソン中隊が砲撃準備を完了するまでの5分間、敵の攻撃を阻止する、という任務です。
が、深く考える必要は全くなく、現れた敵を片端から片付ければOKです(笑)。
 ちなみにこのミッション、100機斬りモードに比べて難易度が低めです。
低くしている要因は下の2点です。
・同時に登場する敵機は2機(100機斬りモードは3機)
・味方機が存在(100機斬りモードは味方機なし)
 おかげで、かなり楽にクリアできるはずです。
 唯一注意すべきはミッション開始時にギガンテックフレームが1機いるという点でしょう。
 しかし、これさえも味方機がいる状況では恐れるに足りません。
おそらく、気抜けするほどあっけなく沈黙するはずです。
 ギガンテックフレームを沈黙させたら、後は簡単です。
味方機を誤射しないように注意しつつ敵を撃破していって下さい。
 また、あまり足を止めていないようにして下さい。上空から「降ってきた」ヌエに斬られます(笑)。
 カウントダウンが0になると砲撃が始まってミッションクリアです。

NORMAL
MASTER
SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第19話 フェンナの演説
EASY
 第18話同様の「時間制限ありの100機斬りモード」なミッションです。
 今回は敵が強くなり、時間も延びたので被弾と残弾数には注意して下さい。
 第18話もそうですが、このミッションも「一定時間生き残る事」がクリア条件なので、敵を撃破するより被弾しない事を考えた方がクリアしやすいでしょう。
 ちょっとしたテクニックとしては、初期配置の敵は近寄るまで攻撃しない、というものがあります。
 何故かと言いますと、撃破後に「降って来る」敵は自機の側に現れます。
これに対し、初期配置の敵は自機から離れた位置にいるため、こちらが動かないでいると戦闘開始まで1分近い時間を稼げます。
 1分間、全くのノーダメージというのは結構、大きいので試してみてください。
 この他にも、ビルの屋上を陣取るなどして、敵弾が飛んでこないようにすれば、クリアしやすいでしょう。

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 敵の片方が戦車になっています。
 戦車のキャノン砲に注意。

第20話 アルサレア戦役
EASY
 本編はこれがラストです。単機でぞろぞろと現れる敵機を撃破するだけのミッションです。
もっとも、敵機の性能は上がっているんですけどね;
 敵はキシン16機とオニ1機。キシン16機は3波に分かれて、オニはグリュウが乗って単独で登場します。
 まぁ、ここまで来れるほどにPFのカスタマイズが進んでいれば、キシン16機は楽なはずです。
#キシンのスペックは高いのですが、動きが鈍い;
 問題はグリュウの乗るオニです。ショットガンを撃ってくるわ、ガトリングガンをばらまいてくるわで、とかくダメージがたまりがちです;
 基本的には、間合いを取っての射撃戦が一番と思います。

NORMAL
MASTER
SPECIAL
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

第21話 凸凹コンビの初作戦!
EASY
 オマケミッションです。使う機体はアイリのJファー、カスタマイズは一切なしという条件の、結構難しいミッションです。
 敵はヌエ2機にタルカス3機。強くはありませんが、こちらの機体を考えれば馬鹿にならない戦力です。
救いは、2波に分かれて攻撃してくるという事でしょうか。
 第1波はヌエ2機。基地の中に待機しています。
 数で負けている+性能差があまりないため、こちらから接近戦を挑むのは厳禁です。
時間はかかりますが、壁などの遮蔽物を挟みつつ、ジャンプまたはダッシュで飛び出し射撃、また遮蔽物を挟む、という形の一撃離脱戦法がお薦めです。
#特に壁を挟んで、ジャンプしながら射撃、というのは効果的です。
 ただ、この戦法を取ると、業を煮やしたヌエが基地の外に出てきます。
1機だけなら斬り合いに持ち込んで仕留めましょう。
2機とも近づいてきた場合は、こちらの位置を変えて一撃離脱戦法を継続することになります。
 何にせよ、この段階で大きいダメージを受けていては、次のタルカス戦をクリアするのは困難です。
 第2波はタルカス3機です。
こちらも、第1波同様の一撃離脱戦法で戦います。
 もし、相手が基地から出てきても、斬り合いに持ち込んではいけません。バズーカを持つタルカスに近づくのは、自殺行為ですから。
距離をとって射撃戦に持ち込んで下さい。距離があればバズーカも回避しやすいでしょう。
なお、バズーカ弾を回避する時、ダッシュは使わないこと。ダッシュは、未来位置を予測されてあっさり当たってしまいます;
2機以上出てきたら、位置を変えて一撃離脱戦法を継続してください。
 とにかく、最後まで気を抜かないこと。こちらの方が不利ですから;

NORMAL
MASTER
 敵の強さ以外 EASYと同じ。

SPECIAL
 アイリのJファーの装備が、P・クロー×2になっています。
おかげで、近接戦に無理矢理持ち込んでも勝ち目があります。
 射撃武器が使いづらい基地の倉庫付近で戦うと楽だと思います。


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